在梦幻西游里,装备的设定里除了有特技,还有一类设定叫特效。
简单的说特技是主动性的,各种各样的特技需要玩家自己手动使用,才会触发。
而特效就是被动的,不用玩家手动操作,自动触发的。
梦幻西游里的18种特效
今天我们就单纯的给梦幻西游18种特效排排名次。注:就设定都是高等级装备情况下对比,毕竟总不能拿10级的无级别要求和60级的愤怒比。)
第18位
特效:珍宝(带有此特效的装备在系统npc处售卖,价格是普通装备的五倍。)
第一次看到这个特效的时候,是不是心里一个激动,字面理解珍宝啊,这是要发财了。
可它实在是有点名不副实,珍宝的设定是将带有比特效的装备卖个npc时,价格会是普通装备的五倍,但是值得注意的是,系统收装备金额是有上限的,大概三四十万封顶。
如今随便一个高级装备有低于40万的吗?卖给系统只会血亏,再者系统收不收高等级装备我还真不是很确定,如此特效,实在是没有一点用处,非要强行说个用处。就是给装备加了个蓝字,好看点吧。
第17位
易修理(修理装备时增加百分之十的成功率)
几率这东西看不见,也摸不着,谁也不知道这百分之十从哪里表现出来,网易说你修理失败就是失败,成功就是成功,市面上,易修理还修理失败三次的装备太多了,最最鸡肋无用的特效必须有它。
第16位
迷踪(增加战斗中逃跑成功率10%)
又是一个没有太大用处的一个几率特效,如今大家逃跑都用法宝缩地尺了,再者真手动逃跑,跑的掉就是跑的掉,没你那看不见摸不着的百分之10的几率,一样跑的掉,反过来,该跑不掉的还是跑不掉。
第15位
狩猎(抓捕召唤兽宝宝时,成功率提高20%)
以前我一直以为是抓召唤兽成功率都能提高百分之20,后来才知道只有宝宝才会提高几率,野生召唤兽是不会受影响的。
这也就是说如果想靠它去增加自己补店的速度那是不可能的了,这也降低了它的价值,虽然也是几率特效,但是考虑百分之20几率比百分之10高点,故排在迷踪,易修理等前面,虽然它同样看不见摸不着。
第14位
精致(在装备的宝石镶嵌等级上限加一级。)
例如150级的装备,不带精致效果的装备只能镶嵌15级宝石,但是带有精致特效后就可以镶嵌16级宝石,关键放眼望去,整个梦幻又有多少人给装备打到15级宝石了,这个特效在日常使用中并没太大作用。
第13位
伪装:(当玩家使用变身卡时,对方用火眼金睛破你变身时有百分之五十几率失败。)
对于喜欢变卡的朋友,聊胜于无,毕竟游戏里还是有些人无聊,喜欢破别人变身卡做这种损人不利己的事,保护你的变身效果成功率还比较高。
第12位
再生(每回合回复装备等级/3的气血)
拿150级来说,每回合能给自己带来50点血的恢复,这对于几千上万血的玩家来说就像在水缸里丢了一颗豆子,虽然实际效果并不高,但是毕竟是实打实的收益。
第11位
专注(施法时15%不消耗魔法)
其实很难说出再生和专注到底哪个更好,半斤八两吧,但是考虑气血实在加的太少,魔法消耗多,如果触发专注几率,还是比较省钱,以轻微优势排再生前面。
第10位
神农(在战斗中使用药品,效果增加10%)
比如你战斗中吃个药,本来能加1000血,那就可以加1100血,2000血就能加2200血,效果还是不错的,有他它,自带丹元济会技能啊。
第9位
神佑(战斗中被打死,有百分之20几率原地复活,愤怒值不掉,并恢复300气血)
曾经在擂台上感受过一次它的效果,虽然日常很难遇到它发挥的作用,毕竟刷个日常谁会频繁见小白啊,但是危机时刻或许触发真能保命。
第8位
绝杀(物理攻击时,有百分之20几率将当前气血小于攻击者等级x20的怪物直接击飞出场)
拿150级玩家来说,当怪物血量少于3000血时,百分之20几率直接带走,不过我相信就算不触发绝杀,一个物理攻击也能轻松砍走3000血,不过应该是可以无视对方有无鬼魂,神佑技能。
第7位
暴怒:(受到攻击的时候,增加的愤怒值额外增加百分之二十)和愤怒一字之差,价格确实天壤之别,在游戏里特技都是需要愤怒值来使用,暴怒虽然对比愤怒腰带要差不少,但是也会在人物遭受伤害时额外增加愤怒值,也是有一定的价值。
第6位
简易:(装备等级携带要求降低5级)
这是一个上限可以很高,下限也很低的特效,稳定性不够,因为梦幻西游玩家会停留在一个特定的等级,比如69.89.109.129.159,拿129等级来说,如果你有一把130的极限武器带简易,那129的玩家就可以拿着用,要知道130的极限武器属性肯定要比120的高,那如果是130的普通武器带简易,或者140的极品武器带简易那就毫无价值,因为其不稳定性,通常打出简易装备并没什么作用,故并没有排太高位置。
第5位
必中(物理攻击时,百分百命中目标)
使用物理攻击对方手,百分百命中,不会被对方躲开,这简直是大唐刷日常的神级特效了,毕竟现在很多大唐日常刷任务都是平砍,配合溅射也能有不错的输出,但是一旦平砍被对方躲开,那场面就尴尬了,等于这一回合就浪费了,在这个追求效率的年代,真的是罪孽啊,有了必中我们就没了这个担忧,能保证我们每回合都能有稳定的输出。
第4位
坚固(装备耐久度消耗减少百分之五十)
很多时候,坚固都被大家给遗忘和低估了,一是普通100级,120,130装备修理起来并不是很贵,二来坚固还是会消耗装备耐久,但是坚固真的挺实用的,相当于一把小不磨了,大唐的门派特色就是所有装备耐久消耗减少百分之五十,你见过几个大唐的人天天去修装备的,尤其是高等级,一把150级的装备更是能为玩家节省不少钱,一把普通的500耐久装备,带上坚固,相当于自身有1000耐久度了。
第3位
愤怒(身上带有愤怒特效的腰带,使用特技时,消耗的愤怒为正常的百分之80)
打个比方,考试满分100分,但是你只要80分就已经是全校第一,老师,爸妈心中的骄傲了,想想是不是很激动?愤怒腰带让你使用特技时,需要的愤怒值只需要原来的百分之80,而平时很多实用的特技都需要愤怒值,也因为如此,才让愤怒一直保值,愤怒和不磨两者对比的话,低级的装备肯定是愤怒更值钱,因为低级装备耐久补充压根就不是事,但是对于高级装备,不论价值还是实用性,都是不磨更胜一筹。
第2位
永不磨损(装备不会随着使用而消耗耐久)
本人身上的不磨刀,哈哈凑个图
不磨装备用着就是省心,永远不用担心装备耐久问题,挂着玩就是,挂到天荒地老都不用怕,不用像别人一样每天去考虑装备耐久问题,省心,这也是不磨装备价值一直掉不下去的原因。
第一位
无级别(佩戴者没有等级限制)
就是这么粗暴,150级的武器装备带上无级别限制特效,哪怕你是刚踏入新手村的0级玩家,一样可以佩戴此装备,从此走上游戏巅峰,走到哪里都是人群中最亮的崽,多少玩家对你行注目礼,而你去参加69武林大会,手拿150武器的你对于他们来说也是降维打击。
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