代码:
### Custom Paladin
# 职业:圣骑士
# 模式:标准模式
# 渡鸦年
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# 2x (2) 圣光闪现
# 2x (2) 年轻的酒仙
# 2x (2) 敲响警钟
# 1x (2) 末日预言者
# 1x (2) 水晶学
# 1x (2) 水晶工匠坎格尔
# 2x (2) 狂野炎术师
# 2x (2) 生而平等
# 2x (2) 英勇药水
# 1x (2) 血法师萨尔诺斯
# 2x (3) 暂避锋芒
# 1x (3) 蛇发女妖佐拉
# 1x (3) 贪食软泥怪
# 2x (4) 奉献
# 1x (4) 愤怒之锤
# 1x (4) 真银圣剑
# 1x (4) 破法者
# 2x (6) 剑龙骑术
# 1x (7) 莱妮莎·炎伤
# 1x (9) 黑锋骑士乌瑟尔
# 1x (25) 西瓦尔拉,猛虎之神
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
首先有几点必须提醒:
一,这个卡组是我在五级到传说的环境中使用的,五级以下的环境是否适合我并不清楚。
二,这个卡组并不适合控制卡组的新入门者使用,需要许多经验,读牌能力,权衡概率后的判断能力,是很有可能别人传说你二十的卡组。
三,这个卡组的生存能力极强,很容易在低血量时一举回满,要习惯于自身的低血量,时刻判断对手的斩杀线,目前环境中空场能拿出高斩杀的职业并不多。
四,这个卡组并不等同于传统的天启骑,我们有较强的爆发站场能力,严格意义上来说是个混合卡组,在后期我们有解场并大怪站场的能力,站场踢死对面跟天启致胜大约五五开,对于部分极端性的快攻,奇数猎奇数骑,你可以卖掉天启组件,或极端慢速,控制法,墙德等全奶怪空场奉献腾手牌。而对于一些跟我们同样较均衡的卡组,比如弑君贼控制术奶骑,天启是第一考量,但踢死也是可能的,像是双重变身的法术猎,苟活下来天启对方也是有可能的,对阵这些卡组时,要勤于思考,勇于下判断,究竟用哪种方式致胜,允许的情况下保留两种可能。
五,这个卡组除了爆发站场,爆发治疗, 爆发清场(废话) ,过牌也是爆发性的,炎伤最多能直接过四张,要时刻注意手牌流转,有时候自然平衡,消失之类的防不了了,也要尽量减少爆牌的损失,这卡组没有后备的key牌。 key牌齐了随便你爆 。
接下来五星制谈一下新版本带来的许多新的奶骑组件在我们这套天启骑中的作用。
一,西瓦尔拉,猛虎之神,五星。大乱斗给予所有控制类骑士的最大补强,极其强悍,不仅有高额的回复站场,更重要的是让过去普遍臃肿的控制骑构筑获得了极佳的润滑,爆发能力。起死回生的重要核心。在我们这套天启骑中重要程度仅次于DK。可能的话我想给它超五星。
二,高阶祭祀赛卡尔,两星。目前标准的环境里并没有能跟他有很好联动的卡,有两星纯粹是因为他身材不亏,特效不亏,是下限非常稳定的一张卡,如果有空位的话带一个是不亏的,但很可惜,天启(其实我觉得其他控制骑也一样)的构筑中并不能容下一张仅仅不亏并不能赚的卡,我们每张卡位都很重要,没有那么多空位。
三,圣光闪现,四星半。能奶怪能奶脸,奶怪联动炎伤过牌,奶脸配合水晶工匠二费回8还过一张,几乎完美,唯一一点点扣分是空场满血不好用,绝大部分时候得摇个报告作载体。
四,暂避锋芒,四星半。百分百拖一个回合,只需三费不影响摇四骑士,还能配合武器无伤解怪。缺点是无法避免疲劳伤害,和不可提前打出,有一些卡手。但这相对于其巨大,重要,独一无二的作用,这些个缺点就显得很微不足道了。
五,赞达拉武士,两星。我们的回复量大多是在偏后期起死回生的爆发治疗,而且满血溢出的治疗并不算数,所以不太可能四费88上场,我们的各种组件和苟活导致的卡手牌还是挺多的。这样一张没有赖场能力的随从并不贴切我们的buff系统,有这空我们能自己做一个更大的出来。这卡确实是有潜力的,在其他种类的构筑中可能会很有用,会多给一些分,但我们的天启骑里只能给两星,相性不合。
六,猛虎之灵,难以定位。虽然我们是buff系统的,但它是跟消耗的法力挂钩招随从,我们大部分情况只能招出一地小老虎,我们对于这些身材不佳的小老虎能利用的方式非常有限,而到了中后期我们得以发力时,它又不太能站得住,实际能有所发挥的情况相当少。但是,它的确存在一些理论上的强力combo,骑上剑龙赚一个66,敲钟出一地22等等,这些成立都是白赚的。这也是我调整中进进出出最多的一张,我目前姑且是没带,但总有能用得上的感觉。
七,永恒祭祀,零星。天启骑里最不需要的卡,我们需要尽快过组件,不想一遍遍抽这个。
八,新人登场,一星。随机就是死门了,最赚的不过是个牛头,我觉得这卡不太可能进天梯构筑。
九,血爪,一星。你带这个不如带赛卡尔。
十,汤水商贩,一星半。有些人可能会考虑使用,所以这张中立卡顺便提一下,它需要配合才能抽牌,而我们其实并没有多少可配合的卡,满打满算4张能回脸的,而这四张都是我们的重要部件,更希望配合水晶工匠,回复多于三点也不会多抽,就是一牌过一牌。而唯一可能长久收益的,配合和蔼的灯神,首先五费打出这个配合要求至少伤了三血,其次,他们几乎不可能站得住,任意一个被解了就没意义了,最后,成功打出配合也就抽一张牌而已。我三费拍个痛苦侍僧过两张的期望都比这两配合大。
接下来是一些对阵小tips。
摇四骑士是如下流程,第一个百分百回手,第二个75%不重复,第三个50%不重复,我们只需回手三个不重复,然后下三个摇一个即可。如果场上有任何骑士残留,都会增加我们摇成功的几率,如果两个在手,一个不重复的残留,那不需回手就可获胜。
肯定会有人问如何打魔精大师还I want u&u&u的弑君贼。第一这种过贪的弑君贼在脱离五级四级后我就没有碰过了,快攻会教他做人,他上不了分。第二,我们天启只需八费就可完成otk,锁水晶后我们是六费开始,他必须每两回合抽一个魔精大师并且砍掉我们摇的骑士,如果我们还留有硬币的话,他就必须每回合上一个魔精大师,他的难度比我们高得多了。不带无限资源的正常弑君贼后期一回合只有一个攻击频率,我们摇出的四骑士又是他心腹大患,所以只要我们不能被对方两刀抢死,我们就是绝对安全的。
战吼萨,比拼的是过牌速度,尽一切努力减缓对方过牌,这个对局是我们劣势,因为对方可能会开枪,开枪早的话我们几乎没有可能追上,算是我们最劣的局面了,如果和对面并驾齐驱,在对方开始丢沙德沃克后,我们依然能靠无敌苟活两个回合来尝试天启, 对面破产我们就稳赢了 。
双重变身的法术猎是我们最旗鼓相当的对手,我们前期必须挺过他的强力铺场解场,能不开的奥秘尽量不开,越往后期越有优势,对方跟我们一样有爆发站场清场的能力,一宝二宝四狼和祖尔金的一波站场怪的血量都不会超过四(我从没见过祖尔金的诱饵射击能出魔暴龙),除了平等外,还有十费炎术士敲钟正好全灭,我们再站一个大怪,四狼可以考虑留血法师奉献,或者有机会的话剑龙骑术也是很好的解。前期主要是看你猜奥秘,应对奥秘的能力,经验,后期对方二度变身dk后,场面就会逐步被我们控制,虽然因为之前的大量消耗,可能踢死对方的余力不足了,但我们还留有一手,可以安全地摇四骑士。
灭霸术,说实话这是运气对局,看谁剩下的牌强,对方要是没了dk基本我们是必胜的。只要保持场面攻势,踢死优先,除非key牌已齐,否则不必考虑天启。
其实其他地方也有说,这里再提一下为何这么构筑的理由,目前标准骑士的过牌不够快,纯比过牌比不过许多otk或是控制卡组,所以我认为必须要从另一个方向来下功夫,就是要钳制对手的过牌速度,你场上没怪,对方所有的费用当然都用来过牌,做前戏,你场上有高威胁的怪,就算被解了,对方也是必须付出相应的费用的,甚至要透支一些费用,卖掉一些本可以过牌的卡,这样我们就赚到了节奏差,同时因为我们的高威胁生物是爆发性的,这类似格斗游戏中的“择”,就是逼对方应对,对方要是应对的不好,那不好意思我就要扩大战果了。这一方式能非常高效地利用有限的攻击力,不是一开始就持续给压力,而是所谓花在威胁度最高的刀刃上。
强调一遍这套天启骑的核心优势,现在主流的进攻性卡组,因为要保有进攻的流畅性,一贯性,解场的能力并不是很强,解场牌很有限,所以在应对比如炎术士敲钟,平等炎术士剑龙这种清了场还站一个大生物的情景下会手足无措,这时我们可以放弃天启,下回合佐拉复制猛虎之神,拍两个上去,配合炎术士,基本什么都能解得了,还回一大管血,而绝大多数快攻或中速无法应对突然这么大的场面,这是我们的第一把刀。
而对于慢速控制卡组,我们因为有敲钟,剑龙制造的大生物,对方无法置之不理,不得不减缓自身过牌或其他前戏的时机,而我们依然保有不错的过牌效率,我们只要DK,佐拉,两个小熊猫四张key牌,就可开始准备必杀的otk,无需过空牌库,机会上会先敌一步,胜天半子。这是我们的第二把刀。
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