疾风剑豪——亚索,这个英雄可以说是英雄联盟中最火的英雄了,只要是在匹配对局中,十局有九局都会碰到亚索,但是在排位中却少见,那是因为亚索基本上都是在Ban位,那么为什么这么多玩家独独青睐亚索这个英雄呢?原因在于亚索伤害高、操作空间大、还有就是一些花里胡哨的操作看起来很帅,但是真正把亚索玩的出神入化的人少之又少,基本上玩亚索并不是为了要取胜,而是为了快乐,所以网友们就调侃道“十个亚索九个坑,还有一个特别坑”,玩的差的亚索被称为“托儿索”,想必玩家们其实都是不愿意被这样叫的,那么如何玩好亚索呢?玩好亚索的前提在于天赋以及装备的选择,正确的天赋与装备的选择不仅可以让亚索在线上打出优势,而且在后期团战中也可以发挥巨大作用,今天我就以这篇文章来深入分析一下亚索如何选择天赋与装备。
一:分析适用于亚索的天赋以及如何做出选择
二:天赋的选择
三:装备的选择
五:总结
征服者亚索
这套天赋强就强在可以让亚索前中期在线上具有对线优势以及这套天赋还增强了亚索单挑能力。
征服者亚索核心天赋①征服者,即当亚索使用普通攻击或者伤害型技能在命中一名敌方英雄时会提供2层【征服者】效果,持续8秒,并且每层效果可以2~5适应能力的加成,最多可叠加10层;当【征服者】层数叠满后,可以为亚索提供20~50适应力的加成,这个加成可以让亚索前期拿到对线优势,并且还可以对敌方的中单造成一些压制,这个天赋可以提升亚索的伤害,不仅仅可以让亚索在对线期间拿到优势,甚至还提升了亚索在单挑方面的能力;②凯旋的作用也是非常大,参与击杀会回复12%已损失的生命值并且提供20金币,选了征服者天赋后那么凯旋这个天赋是你必须要选的,这个天赋看起来作用并没有很大,但是当你在中路遇到敌方打野Gank时,你可以选择击杀敌方中单而回复的一口血量可以使你逃跑或者继续击杀敌方的打野,并且玩亚索的玩家很喜欢滑着兵线越塔强杀,但是防御塔的攻击力很高,所以凯旋可以提升你在越塔强杀后的生存几率,即回复12%的生命值可以让你生存几率变大;
③传说欢欣能够提升亚索的攻击速度,并且每层效果可以提供1.5%的攻击速度,最大层数为10层,而叠加层数的方式为参与击杀英雄、击杀大型野怪以及击杀小兵,传说欢欣提供攻击速度可以减少亚索Q的冷却缩减,因为亚索Q冷却缩减是与攻击速度有关的,并且欢欣提供的攻击速度也能够提升亚索在前期的对线能力;④致命一击,对生命值低于40%的敌方英雄多造成8%的伤害
⑤副系血之滋味能够让亚索在伤害敌人的同时治疗自己,治疗效果为18~35(+0.2额外攻击力,+0.1法术强度)生命值,并且等级越高,治疗的效果就会越好;而贪欲猎手也是能够使亚索的技能伤害转化为一部分的治疗效果,并且首次参与和击杀每个独特的敌方英雄时,都会获取一层赏金猎人的效果。
迅捷步伐亚索
这套天赋从表面来看就是偏向于增加亚索的灵活性与防御能力。
这套天赋核心天赋为①迅捷步伐,迅捷步伐的触发条件是亚索的攻击和移动会积攒能量层数,在100层时,亚索的下一次攻击会充盈能量,充盈能量的攻击为为亚索治疗3~60(+0.3额外攻击力,+0.3额外法术强度)的生命值并且提供1秒的20%的移动速度加成;特点一:适合打消耗,因为能够为亚索提供治疗;特点二:提供的移动速度可以让亚索更加灵活,如果注意细节的话,1秒的移速加成也是可以反杀或者逃脱的。②凯旋与传说欢欣这两个天赋与征服者亚索一样,是必须选择的天赋,因为带给亚索的好处实在是太多了;③坚毅不倒这个天赋是当亚索生命值低于60%时,对敌方英雄多造成5%~11%的伤害,最大伤害会在亚索生命值处于30%时提供,这个天赋可以说让亚索提升了在反杀这方面的能力,增加的额外伤害是可以让亚索完成反杀的。
④复苏之风可以让亚索受到伤害后在10秒内回复一定的生命值,基于已损失生命值来计算;而复苏能够加强亚索的治疗效果和护盾效果,即复苏能够使得亚索被动的护盾强度增加(即抵抗更多的伤害)。
征服者亚索与迅捷步伐亚索各自的优点以及如何做出选择:
一:征服者亚索在对线期非常强,并且亚索在对线期叠征服者的速度也非常快,并且在2级时叠满10层的征服者便可以额外增加10作用的攻击力,相当于开局就领先敌方中单一把短剑,这是什么概念?相当于当打出征服者时,亚索已经对敌人多造成30作用的伤害,并且叠满征服者后,每一刀都是对敌人多造成10点伤害左右;
二:迅捷步伐亚索偏向与打灵活,加的治疗与护盾的强度就是要让亚索变得更加灵活,即一点一点的消耗拉扯从而打伤害,这套天赋可以提高亚索的生存率;
我推荐选择征服者亚索,因为①征服者亚索可以更好的在线上打出优势,而且还可以打出压制效果,前期亚索带征服者是真的强,但是迅捷步伐不一样,迅捷步伐亚索就是一直打消耗,容易被压制;②亚索这个英雄我们都知道,如果被压制到,那么对线就会非常艰难甚至直接被打成托儿索;③举一个例子来说,如果在匹配对局中,双方都有亚索,一个带的征服者,另一个带迅捷步伐,那么带征服者的那个亚索对线期比较强势,甚至可以把带迅捷步伐的亚索压在塔下面,我亲自试过,征服者亚索的强度特别大并且适用范围广,无论敌方中单是什么英雄,征服者亚索都有一战之力,所以这也就是我为什么要推荐征服者亚索的原因了。
斯塔缇克电刃(电刀)与幻影之舞(绿叉)之间的抉择
电刀增加40%的攻击速度,增加25%的暴击几率,增加7%的移动速度。
幻影之舞(绿 叉)
增加30%的攻击速度,增加25%的暴击几率,增加7%的移动速度。
总结,现在亚索更倾向于出幻影之舞,电刀的时代已经过去了,幻影之舞确实要比电刀收益更大,有以下几个选择幻影之舞的:
原因一:两件装备的价格一样,电刀这件装备需要充盈,在充盈满之后下一次的攻击会造成额外的120额外魔法伤害,盈能效果可弹射7个目标,电刀这件装备偏向于打爆发,在推线这方面要比幻影之舞效率更高,电刀提供的攻击速度比绿叉多了10%,即在推线方面更强,但是在对线期间体现的作用并不是特别大,如果敌人就等着你把第一次的充盈打出去然后再与你对拼,那么亚索丝毫不占优势,等于出了电刀并没有利用到其被动效果,这样一来电刀就显得很鸡肋;
原因二:幻影之舞被动【幽灵华尔兹】会在你普攻一名敌方英雄的同时会提供鬼魂状态和7%的移动速度,持续两秒,即这件装备弥补了亚索征服者这套天赋不够灵活的特点;
原因三:幻影之舞的另一个被动【救世灵刃】是当你受到即将使你的生命值降至30%以下的伤害时,会为你提供一个护盾,可以吸收240~600伤害,并且持续2秒。这个被动对亚索来说就显得非常重要了,中路英雄一般都是刺客与法师,一套的伤害足以把亚索血量打到30%以下,而这件装备的被动可以避免亚索被一套秒杀,甚至如果敌方打野来Gank,亚索可以凭借着两秒的护盾反杀或者逃脱,所以大多数人选择死亡之舞最主要的就是这个原因,可以提升亚索的生存率;
原因四:在线上以及后期的单挑时,亚索会利用E技能来打出一些操作,但是如果出了电刀,那么平A以下很有可能会把小兵都击杀,那么亚索没有小兵战斗力就会大大下降,一些操作可能就打不出来了,而出了幻影之舞后就不必担心这个问题,因为幻影之舞并没有这个被动效果,完全不影响召唤师的个人操作。
然后装备出攻速鞋、无尽之刃(亚索必须要出的装备,可以成倍的增加亚索的强度)、破败王者之刃、复活甲和水印弯刀,为什么我建议亚索出破败而不是饮血剑呢?原因在于:
一:破败增加25%的攻击速度,由于Q技能与攻速有关,所以出完破败后亚索的Q技能冷却时间会更短,这样就可以就可以更快地打出旋风;
二:普通攻击会造成相当于目标12%当前生命值的额外伤害,如今的破败可以说是一些上单以及中单英雄的福音,比如鳄鱼与腕豪,就是因为近战英雄造成的伤害是12%,这件装备改变了英雄联盟的一些格局,使得一些上单英雄变得更加强大并且在单挑方面强了许多,而这件装备也很适合亚索,后期可以打的动一些肉类英雄,这件装备非常实用;
三:主动释放可以对敌人造成100魔法伤害并偷取目标25%的移动速度,持续三秒,所以这个主动效果不仅可以对敌人造成伤害并且偷取的移动速度可以让亚索更加灵活,提升了亚索的操作空间,如果操作到位的话,这3秒钟可以改变许多;
四:增加的12%生命偷取其实完全够用的,后期一波兵线血量就能够恢复健康,虽然不及饮血剑的吸血效果强大,但是破败更加便宜,亚索出这件装备性价比其实是很高的。
亚索这个英雄真的可以说是每个玩家都想要玩好的英雄,一些操作看起来很简单,但是真的到了实战中未必自己就能够操作出来,所以亚索这个英雄操作难度挺大的,玩的差的简直就是“托儿索”,但是玩的好的可以秀翻天,即使敌方打野来Gank也不畏惧。
其实我也玩了几百场亚索了,胜率在60%左右,确实不是很高,但是我觉得征服者亚索确实是特别强,在对线期可以说3级就能够单杀敌方中单,同等水平的亚索选择征服者的那个会更强,而幻影之舞现在与亚索更是非常契合,电刀已经不适合亚索出了,以上就是我对于亚索天赋以及装备的理解,希望能够对大家有用。
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