任何认为电竞活动只存在了几年的人都是错的! 早在50年代,视频游戏就已经奠定了基石,并且在PC或游戏机上的竞争也由此奠定了基础。 只有在90年代末技术进步,视频游戏才适合大众。 硬件,图形的不断改进以及互联网在世界范围内的扩展,都为网络体育作为一项主要体育运动的发展做出了贡献。
50年代:计算机时代开始竞争性计算机游戏的早期可以追溯到1952年。当时,计算机科学家Alexander Shafto Douglas在剑桥研究有关人与计算机之间的相互作用的博士学位,并提出了实施“ XOX”游戏的想法-众所周知,该游戏 井字游戏”或“三连胜”-作为计算机游戏。
第一个真正的多人游戏是在1958年由当时的“乐器Higinbotham”的导演在开放日提出的,它被称为“两个人的网球”,允许两个人进行对抗。 操纵杆的功能,玩家可以用它在网上击球并调整其轨迹,如今,这个头衔被许多人认为是电子竞技的诞生。
60年代:举行了首届电子竞技比赛第一场类似电子竞技的比赛还需要几年的时间。太空游戏“ Spacewar!” 1962年,计算机科学家史蒂夫·罗素(Steve Russel)和一些同事(如麻省理工学院“技术模型铁路俱乐部”的Martin Graetz和Wayne Wiitanen)使用PDP-10计算机编写了该文件。两名拥有一艘太空船的玩家彼此对抗。有趣的是,这些飞船已经拥有有限的燃料和弹药供应,并且必须与行星的引力场作斗争。
70年代:商场和家用游戏机庆祝成功1972年,随着《 Magnavox Odyssey》的问世,出现了第一个可以与电视机连接的游戏机。即使使用起来很麻烦-为了将比赛场地以模板的形式粘贴在电视屏幕上-通过此控制台,数字播放也变得适合大众。
80年代:成立第一个德国氏族在德国,阿明·斯蒂默(ArminStürmer)于1982年创立了“雅达利VCS Bundeliga”。一个社区项目,由于成员数量的快速增长,很快引起了雅达利德国的兴趣。在四轮比赛和不同的比赛中,各种俱乐部根据一套固定的规则相互竞争。玩家设置了15或30分钟的时间限制,以达到尽可能多的分数。 “德国冠军”是在今年年底确定的。仅仅三年后,雅达利(Atari)就已经离开,成为正式合伙人,而且德甲联赛也可能在同年终止。
1988年,第一个多人计算机游戏Netrek出现了,它可以容纳多达16个通过Internet相互竞争的玩家。这是《星际迷航》宇宙中的实时策略游戏。玩家将接管联邦,克林贡人,罗慕兰人或猎户座的角色,并征服一个由40个行星组成的星系。 Netrek在世界各地都可以玩,但就像在电子游戏的早期一样,由于科学机构可以访问早期的Internet,所以主要是科学家,尤其是计算机科学家进行了激烈的战斗。
90年代:更好的技术使网络体育适合大众在1990年代初,任天堂也意识到了比赛的现象,并于1990年在美国举办了“任天堂世界锦标赛”。比赛的获胜者分为三个年龄组,获得了任天堂的金色游戏模块。 这场比赛是超级马里奥兄弟(Super Mario Bros),Rad Racer和俄罗斯方块(Tritris)的铁人三项。
1999年的又一个亮点是支持在团队中相互竞争:Counter-Strike。 该游戏于1999年6月19日作为Valve的游戏Half-Life发行,是一小队学生的产物。 在游戏中,一切都围绕着反恐部队在有限的地图上与恐怖分子的战斗展开。 游戏每轮进行5分钟。 该游戏迅速普及,并成为真正的多人游戏大热门-仍然是当今最成功的电子竞技游戏之一。
2000年代:全球联网确保成功由于韩国的发展,第一届世界网络游戏(WCG)于2000年在汉城举行。2003年,第一届“电子竞技世界杯”(ESWC)在法国的普瓦捷举行。这场比赛的所谓“总决赛”于今年夏天在巴黎举行。当最初的重点是PC游戏时,游戏机标题逐渐被添加到了竞赛经典中。自2004年以来在主机游戏中一直起着先锋作用的Halo 2在这里值得特别提及。
“ CPL世界巡回赛”(Cyberathlete职业联盟)是2005年首个获得100万美元奖金的电子竞技赛事。播放了当时在德国被索引的“止痛药”。整个系列节目在全球十个城市举行,并以MTV直播的纽约结局结尾。巡回赛的获胜者是荷兰人“ Sander” Vo0“ Kaasjager”,他赢得了超过25万美元的奖金-决赛的获胜者是美国人“ Johnathan” Fatal1ty“ Wendel”。
保尔·安德烈耶维奇·柯察金(Павел Андреевич Корчагин, 英文:Pavel Andreevich Korchagin,1903一未知)出生于贫困的铁路工人家庭,早年丧父,十分贫苦。全凭母亲替人洗衣做饭维持生计,直到哥哥阿尔乔姆·柯察金工作之后,才有所改善。他后到省肃反委员会工作
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